Morbid Metal

Morbid Metal ya está disponible en Acceso Anticipado en Steam

Ubisoft y Screen Juice anuncian que el juego Morbid Metal ya se encuentra disponible en acceso anticipado en Steam. El título es un juego de acción estilo roguelite hack-and-slash con mecánicas únicas de transformación y una alta rejugabilidad.

Desarrollado por Screen Juice, Morbid Metal se desarrolla en una simulación postapocalíptica. A lo largo de la aventura, los jugadores avanzan por niveles visualmente impactantes, generados de forma semiprocedural, enfrentándose a hordas de enemigos y poderosos jefes en distintos biomas, que incluyen tierras devastadas de un futuro lejano y ruinas tomadas por la naturaleza.

El jugador puede alternar instantáneamente entre tres personajes: Flux, Ekku y Vekta. Cada uno cuenta con un estilo de combate y habilidades propias que pueden combinarse, lo que fomenta la creación de combos creativos y poderosos. El juego también ofrece mejoras permanentes, así como sistemas de progresión, upgrades y desafíos de alto riesgo entre partidas, como los Devil’s Bargains y los Operator’s Trials, que otorgan valiosas recompensas.

“Lo que comenzó como un prototipo para una postulación universitaria en 2015 evolucionó hasta convertirse en lo que es hoy Morbid Metal, moldeado e impulsado por la pasión de la comunidad que creyó en el proyecto desde el inicio”, afirma Felix Schade, creador y director del juego en Screen Juice. “El título creció mucho más allá de la visión original gracias al dedicado equipo del estudio, y estamos ansiosos por que los jugadores lo prueben —¡y recuerden buscar combos de rango SSS!”

En su lanzamiento en acceso anticipado, Morbid Metal incluye:

  • Más de 10 horas de contenido para completar la campaña principal, con alta rejugabilidad
  • Tres personajes jugables con estilos distintos:
  • Flux, enfocado en la precisión contra objetivos individuales
  • Ekku, especializado en infligir gran daño en área
  • Vekta, con enfoque en el control del campo a distancia
  • Dos biomas
    • Sublime Garden, un entorno que refleja la propuesta original de la simulación: un retiro utópico para la élite. Tras milenios de abandono, el lugar se ha degradado y se ha transformado en un escenario brutal de combates a muerte.
    • Steel Sanctuary, una ciudad fragmentada de acero y ambición corroída, con tuberías gigantes que serpentean entre estructuras iluminadas por neón, donde los enemigos acechan en las sombras y el peligro está presente en cada detalle.
  • Diez tipos de enemigos, incluyendo variantes de élite, además de dos jefes principales:
    • Saru, un depredador supremo que combina brutalidad y precisión, representando la esencia del combate del juego
    • Prophet, guardián de Steel Sanctuary
  • Sistema de metaprogresión con modificadores iniciales, mejoras centrales y upgrades permanentes
  • Sala de entrenamiento
  • Disponible en inglés, español, portugués de Brasil, alemán, y chino simplificado
  • Compatible con controles de Xbox y PlayStation
  • Actualizaciones regulares de contenido durante el acceso anticipado
  • Y mucho más

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