Portada de The Witcher 4

The Witcher 4 y el poder de Unreal Engine 5

Imágenes impresionantes y un juego de luces mágico es lo que nos promete The Witcher 4, tal como se pudo observar en la reciente demo técnica de Unreal Fest. Aunque sabemos que el producto final a menudo difiere de estas primeras muestras, la presentación de casi 10 minutos nos dejó anhelando la llegada del juego, a pesar de que aún nos separan dos o tres años de su lanzamiento.

El festival de Unreal en Orlando, Florida, fue el escenario elegido por los desarrolladores de CD Projekt Red para mostrar las mejoras que aporta el Unreal Engine 5 a The Witcher 4. El juego, que representa un cambio generacional después de más de una década del lanzamiento de su antecesor, se ve impresionante en un PS5 estándar, corriendo a 60fps. También se nos presentó a Kelpie, el nuevo compañero equino del jugador.

El tráiler cinematográfico nos presenta una escena intrigante: un carro destrozado por un manticore en medio de la noche, y una misteriosa viajera, Ciri, que emerge al día siguiente para investigar. Esta ex princesa y aprendiz de Geralt de Rivia, ahora adulta, parece haber adoptado un modo de detective. Sin embargo, su apariencia ha cambiado ligeramente desde su revelación inicial en The Game Awards 2025.

CD Projekt Red explicó que el modelo de Ciri ha evolucionado desde The Witcher 3, adaptándose a la última tecnología MetaHuman. Aunque se realizaron dos cambios sutiles para mejorar la calidad de la animación, uno de ellos ya ha sido revertido. El resultado es una Ciri inconfundible, pero con un aspecto ligeramente más maduro y desafiante.

La demo técnica muestra a Ciri explorando un amplio mundo abierto, repleto de detallados paisajes y calles bulliciosas. Desde un oso que surge repentinamente, hasta un cajón de frutas volcado que envía manzanas rodando por un camino empedrado, la demostración de UE5 nos maravilla con los detalles, movimientos hiperrealistas y transiciones fluidas. Sin embargo, CD Projekt Red enfatiza que este metraje es solo una demo de Unreal, y que tanto el aspecto de Ciri como el mundo abierto seguirán evolucionando durante el desarrollo.

Los seguidores de The Witcher recordarán el debate sobre el “downgrade” en E3, cuando se compararon imágenes previas con el producto final de The Witcher 3. Sin embargo, como bien señaló José Teixeira, ex artista de efectos visuales de CD-Projekt-Red, estas comparaciones suelen olvidar que se hacen concesiones para mantener un rendimiento óptimo del juego. Con la confianza depositada en UE5, CD Projekt Red espera evitar este tipo de controversias y ofrecer un juego que justifique la espera de los fanáticos. Y hasta ahora, ¡parece que lo están logrando!

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